Em São Paulo - SP

GS Designer UX UI

Projeto 01

Cardápio Digital

PAPEL

UI / UX Designer

EMPRESA

DGUESTS Tecnologia

LANÇAMENTO

2023

HEAD TEC

Lucas Matos - Socio

DEV FULL STACK

Jean Gomes

Foi quando comecei!

Contexto

UX UI Designer no DGuests desde de Abril de 2022, sendo o único designer da equipe e responsável por todo o design da experiência do usuário nos produtos da plataforma desde então. Cuido da definição dos padrões de usabilidade, identidade visual e consistência entre todas as interfaces da plataforma, e também das definições dos padrões de usabilidade, identidade visual e consistência entre todas as interfaces da plataforma.

Foi quando comecei!

Objetivo

Este projeto visa recriar toda estrutura de layout e experiencia do cliente em um cardápio digital, aprimorando sua usabilidade e design visual com base em feedbacks de clientes assinantes reais. O objetivo é tornar a navegação mais intuitiva, organizar melhor as informações e facilitar a escolha dos produtos. O novo design segue princípios de UX/UI priorizando clareza e interatividade, garantindo uma experiência mais fluida e envolvente para os clientes.

Ideação

Minha participação se deu em quatro etapas distintas ao longo do projeto:

1 - Coleta de Feedback Qualitativa

Iniciei o projeto com uma rodada de entrevistas com clientes reais que já utilizavam o produto. O objetivo foi entender o contexto de uso, rotinas operacionais e frustrações comuns, além de mapear oportunidades não exploradas. Essas conversas forneceram insights valiosos para direcionar o escopo das melhorias.

2 - Pesquisa de Mercado e Analise de concorrentes

Com os dados em mãos, organizei uma sessão de alinhamento com stakeholders para estruturar uma pesquisa mais aprofundada do mercado e concorrentes.

A partir daí, priorizamos quais problemas atacar primeiro com o objetivo de causar o maior impacto para o usuário final.

3 - Design Visual

Com base em todo aprendizado, redesenhei a interface do cardápio, propondo soluções que melhorassem a legibilidade, navegabilidade e apelo visual. Além disso, introduzi novas funcionalidades para elevar a experiência do cliente e gerar valor para os estabelecimentos. O que também nos trouxe uma inserção maior em relação aos nossos concorrentes.

4 - Aprovação e entrega do design final

A aprovação do projeto marcou um ponto de virada: validação das soluções propostas e sinal verde para transformar ideias em valor real para clientes e negócios.

O problema

Diagnóstico de feedback

Embora fosse uma funcionalidade estratégica para o sistema e relevante na retenção de assinaturas, o cardápio digital anterior enfrentava sérios problemas de usabilidade. Essas falhas comprometiam tanto a experiência do usuário final quanto os resultados obtidos pelos estabelecimentos. Abaixo, destaco os principais pontos críticos identificados:

1 - Navegação pouco intuitiva

A arquitetura da informação era rasa e mal estruturada, dificultando a exploração do conteúdo. Categorias pouco claras e uma hierarquia visual confusa criavam fricções na descoberta de produtos, especialmente em cardápios extensos.

2 - Baixa encontrabilidade de produtos

Usuários relatavam dificuldade em localizar itens específicos, mesmo quando já sabiam o que estavam buscando. A ausência de recursos como busca, filtros ou destaques visuais tornava o processo de escolha lento e frustrante.

3 - Falta de feedback visual e interações pobres

A interface carecia de microinterações e elementos de feedback visual que sinalizassem ações do usuário, como toques ou seleções. Isso gerava insegurança na navegação, além de comprometer a fluidez da experiência.

4 - Design visual desatualizado e pouco acessível

O layout não seguia boas práticas de design responsivo, com tipografia inadequada, contraste insuficiente e elementos visuais desorganizados. Isso afetava diretamente a legibilidade, a acessibilidade e a percepção de profissionalismo da marca.

5 - Impacto direto na conversão e decisão de compra

Esses problemas combinados criavam barreiras cognitivas no momento mais sensível da jornada: a decisão de compra. A experiência pouco fluida e visualmente pouco atrativa reduzia o engajamento e impactava negativamente as taxas de conversão.

Exploração

Com os dados em mãos, organizei sessões de alinhamento com stakeholders e brainstorming com equipes multidisciplinares para explorar as reais necessidades do novo cardápio digital.

Analisamos o comportamento dos usuários, barreiras de usabilidade, frustrações e objetivos de negócio, o que nos permitiu alinhar expectativas, ampliar a visão do problema e priorizar soluções com maior impacto para o usuário final.

Arquitetura

Projetei uma nova navegação no app, com mais níveis de hierarquia, tornando a a percepção de localização e destino da interface mais interpretável. Facilitei o acesso a Agendamentos Online e funcionalidades similares, encaixando-os na menu navbar. Talvez o tempo de conclusão de tarefas tenha se tornado maior, ao priorizar a navegação eficiente dentro do aplicativo, devido a um volume maior de taxonomia.

Wireframing

Comecei a etapa de design com wireframing, projetando em volume e testando os melhores padrões para criação de user flows e arquitetura de informação.

Testes com usuários

Com os protótipos já em um estágio funcional, iniciei uma fase intensa de testes qualitativos com usuários reais e colaboradores internos. Realizamos entrevistas e sessões de usabilidade guiadas para observar como os usuários interagiam com o novo cardápio digital em diferentes contextos. Esse momento foi marcado por diversas iterações rápidas sempre guiadas por evidências qualitativas.

Hipótese nº 1

Os usuários entendem como navegar, explorar e interagir com os recursos do novo cardápio digital.

1 - Como os usuários percebem a nova interface do cardápio?

2 - Eles entendem como encontrar pratos, filtrar informações e acessar detalhes relevantes (alérgenos, variações, etc)?

3 - Compreendem a estrutura de categorias, destaques e informações complementares?

✅ Validado

A navegação foi bem compreendida pela maioria dos usuários, exigindo apenas ajustes pontuais no posicionamento de elementos.

• Os usuários encontraram facilmente as categorias e entenderam o propósito dos filtros.

• Conseguiram acessar as informações detalhadas do prato, como alérgenos, país de origem, quantidade de curtidas.

• Entenderam que diferentes visualizações (lista, feed, tela cheia) oferecem formas complementares de explorar o cardápio.

• Alguns usuários sugeriram mais clareza na seleção de variações e complementos, por exemplo:

- Como escolher o tamanho da porção antes de adicionar ao pedido?
  

- Como visualizar a diferença de preço entre as opções.

Hipótese nº 2

O novo cardápio digital motiva o usuário a explorar, interagir e descobrir novos pratos com facilidade.

1 - O design estimula a curiosidade e o desejo de navegação?

2 - Os usuários percebem valor nos elementos visuais (curtidas, destaques, imagens)?

3 - A interface favorece o engajamento e reduz barreiras de descoberta?

✅ Validado

Os testes indicaram aumento no tempo de navegação e maior interesse em explorar o cardápio.

• Elementos como curtidas, carrossel de imagens e destaque de pratos populares chamaram a atenção e incentivaram a interação.

• Os filtros e visualizações alternativas facilitaram a descoberta de novos produtos.

• Informações visuais bem organizadas tornaram a experiência mais fluida e prazerosa.

• Usuários sentiram-se mais confiantes em escolher pratos, especialmente quando o cardápio fornecia feedbacks visuais e sociais (ex: número de curtidas).

UI Design final - Aprovado

Após um processo colaborativo de descobertas, validações e iterações, chegamos à versão final do design. O novo cardápio digital foi aprovado por todos, refletindo as principais necessidades dos usuários e os objetivos estratégicos do negócio. Para isso, utilizei princípios de design e vieses cognitivos que deram suporte às decisões tomadas durante o processo.


Destaco as principais abordagens-chave que guiaram os layouts:

• Lei de Hick:

Reduzi as opções visíveis ao essencial para facilitar a tomada de decisão.

• Efeito Von Restorff, espaçamento em branco e hierarquia visual:

Estruturei os elementos para conduzir naturalmente o olhar do usuário por meio da ordem, posição e contraste.

• Carga Cognitiva:

Simplifiquei tarefas e informações para preservar o esforço mental do usuário e tornar a experiência mais fluida.

GS Designer UX UI

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